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【第一更、测试版关卡】

3月底,文案组写完了花果山的剧情,美术组画完了花果山的大部分场景;时小雨的孙悟空改了五个版本,终于改到让谢云帆满意了。

游戏的研发,总算有了阶段性的进度。

谢云帆召集关卡、程序和数据组开会,跟大家沟通了一下关卡的做法,修改数据、完善细节……

一切都在井然有序地进行着。

4月初的时候,经过一个星期的修改调整,第一关总算做完了。

谢云帆将游戏deo发给测试组做测试。

霍明辉认真玩过游戏后,提出了一些修改意见,他认为,简单模式过于无脑,挑战模式难度巨高,两种难度之间跨度太大了。大部分玩家,玩简单模式会觉得很无聊;挑战模式又很劝退,能不能折中一下?

谢云帆考虑过后,叫来关卡组,道:“在简单模式的基础上增加一定难度,加入‘普通模式’选项,让60的玩家有一定的可玩性。”

章肃道:“也就是说,每个关卡都做三种模式吗?”

谢云帆:“嗯。简单模式针对手残党,轻松通关直接看剧情;普通模式涵盖60以上的玩家群体;挑战模式针对20左右的高端玩家。”

其实,很多单机rpg游戏也有这样的“阶梯难度”划分。这样做的话,对所有玩家都很友好,只是策划组工作量会加倍。

谢云帆道:“我跟你们一起设计,抓紧时间先把第一关做出来。”

章肃干脆地说:“好!”

老板都过来帮忙了,他还有什么好说的?

……

一周后,第一关“花果山”的三个难度全部完成。

谢云帆让公司内部的所有人做了一次内部测试,大家的反响都不错,难度划分便定了下来,后续的关卡也按这样设计。

只不过,牛魔王这一关遇到严重问题。数据组那边,孙悟空的攻击、防御和牛魔王的数值没做平衡,打起boss来总觉得太简单。

改数据、改技能又花了几l天时间,整个策划组都忙得焦头烂额。

但让大家意外的是,谢云帆真的做到开会时说的“原则上不加班”。

虽然上班时间大家都很忙,几l乎无法离开工位。可每天下午6点,整个公司就会准时下班。

后勤会按时关灯,你想加班都没法加。

大家心里都很

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