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“这里,在地图之外的这里有一个bug,只要把鼠标移到地图之外,鼠标光标就会变得残缺。”

“沙漠的流动性需要做出来,如果沙漠作战,地上的沙一动不动,那是不是就有些失真呢?”

“蝎子的种类不对,我们那片沙漠没有这种蝎子。”

“努米底亚骑兵的骑马姿势可以微调一下,沙漠上骑马应该是这样才对……”

“把迦太基城外的地形修改一下,现在是错误的。”

“什么?你问我为什么知道?我家在那啊!”

在朱古达这位最强云玩家的指点江山之下,《罗马全面战争》的不少小bug,小细节都得到了修正与改进。

虽说这些小细节小bug,对于游戏整体的评价并不会产生太大影响。

但细节决定成败,飞梦在这些小细节上做的更好的话,对于游戏的整体口碑,也是有很大好处的。

现在的飞梦,已经拥有了充足的开发资金。

而在充足的资金支援之下,刘雄不介意为了朱古达指出的小问题,来投入资金进行修改。

除了朱古达的指点江山之外,刘雄身为飞梦的老总,自然也要提出一些问题。

虽然《罗马全面战争》的开发过程比自己想象的顺利,但刘雄也不能什么问题都不提出嘛!

这样自己这个老板,存在感太低了不是?

之前的开发阶段,刘雄和朱古达不能提出过多的意见。

但现在游戏主体已经完成了大部分,刘雄和朱古达自然是可以不断的试玩,并且指点江山咯。

经过连续几天的试玩以及修正,《罗马全面战争》的开发进度已经超过了80。

到了针对性加强的时间了。

首先查看一下目前《罗马全面战争》的属性。

《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲510,漏洞7。

在游戏尚未完工的情况下,独创性达到了1001之多!

这说明英雄所见略同,系统也认为飞梦的《罗马全面战争》,在独创性上的巨大优点!

这绝对是人们从没玩过的全新游戏!

现在刘雄需要考虑的是《罗马全面战争》的加点。

利用系统,可以进行整整60点的针对性加强。

那么,这60点针对性加强,该用在什么地方呢

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